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A empresa de tecnologia de jogos Razer se uniu ao fundador do OpenAi, Sam Altman, Crypto Venture Tools for Humanity, para impedir que os bots não autorizados nos videogames.
Eles estão chamando sua solução de identificação de Razer verificada pelo World ID. Depois de ter um ID do Razer verificado, você será um humano verificado e os jogos que optam pelo programa verificarão esse status.
Torna-se parte da sua conta Razer, e a marca focada em jogos oferecerá os logins de identificação de Razer verificados no próximo jogo de batedor imutável Tokyo Beast, um jogo I escreveu sobre mês passado. O jogo oferecerá NFTs agrupados e usará o imutável blockchain ZKEVM.
Perguntei ao Razer se isso poderia ser usado em algum momento para impedir que os robôs de compras denominassem produtos do site ou de outros sites (ou seja, você teria que ter um ID do Razer verificado para comprar algo deles online).
Em vez disso, eles são “hiper-focados” em fornecer verificação de identidade no jogo. Tokyo Beast é o único jogo que eles anunciaram que usarão essa tecnologia até agora, mas esperam adicionar mais jogos a esse programa no futuro.
Eis como o ID do Razer verificado funciona: você pode usar sua conta de identificação Razer existente, quando conectada, para obter o aplicativo mundial. A partir daí, você cria uma conta de identificação mundial e verifica -se como humana e não como um bot da IA. Você pode fazer isso indo para um Orb brilhante e brilhante ou adicionando seu passaporte habilitado para NFC à sua conta.
Esse processo lembra mais alguma coisa que temos que fazer em criptografia? Sim, é como KYC, ou conhece seu cliente, isso está acontecendo aqui.
Ferramentas para a Humanidade, a empresa com fins lucrativos construindo na rede mundial, diz que as provas do ZK são usadas para manter seus dados em segurança. Em termos simples, uma prova ZK é uma maneira criptográfica de verificar se as informações são verdadeiras sem revelar as informações em si. E os usuários da VPN, não se preocupe – as ferramentas para o diretor de produtos da Humanity, Tiago Sada, me diz que o novo recurso foi projetado para funcionar, mesmo que sua VPN esteja ligada. Às vezes, os usuários de VPN humanos são sinalizados em toda a Internet como bots em potencial e podem ser solicitados a concluir o Captchas, portanto, essa é uma parte importante da conversa se você estiver tentando proteger sua privacidade digital, além de se provar que é humano.
Para alguns, ainda pode parecer muito ter que entregar seu passaporte ou fazer com que seus olhos digitalizem apenas para jogar um videogame.
Para outros, pode parecer um passo necessário em um futuro cheio de IA. Os robôs são realmente um desafio para jogos tradicionais que não são de Cripto, bem como para jogos de blockchain, onde as recompensas financeiras podem estar em jogo.
“Recebemos muitos comentários dos jogadores que, na jogabilidade, os jogadores não querem jogar contra os bots”, diz Wei-Pin Choo, diretor corporativo da Razer.
World também conduziu uma pesquisa que descobriu que 59% dos jogadores que participaram da pesquisa disseram que “encontram regularmente” bots não autorizados nos jogos que jogam. 71% dos pesquisados disseram que sentem que os bots estão destruindo a experiência competitiva de jogos.
A World Network, anteriormente conhecida como Worldcoin, é uma blockchain que se destina a “verificar seres humanos”. Há um token nativo correspondente, Worldcoin, que é entregue àqueles que fazem seus olhos digitalizados. Aqueles no Quênia receberam 25 worldcoin na época, ou US $ 50 na época, para digitalizar suas íris (hoje, 25 Worldcoin valem cerca de US $ 21).
World enfrentou alguma controvérsia sobre preocupações de privacidade de dados biométricos e tem sido acusado de explorando usuários em países em desenvolvimento.
Reguladores em Hong Kong, Brasil, EspanhaQuênia, Françae outros países tiveram problemas com as práticas do mundo. Espanha, Quênia, e Hong Kong optou por encerrar as operações do mundo, pelo menos temporariamente, em seus respectivos países.
Embora possa ajudar a verificar os jogadores, o World ID não é uma solução à prova de balas para garantir que todos os seus usuários sejam realmente quem eles dizem que são.
No ano passado, o vice -primeiro -ministro de Cingapura Gan Kim Yong confirmado que a polícia estava investigando sete pessoas suspeitas de comprar ou vender contas de identificação mundial e alertou que as contas poderiam “então ser mal utilizadas por atividades criminosas, como lavagem de dinheiro e financiamento do terrorismo”.
Por fim, porém, fico feliz que as empresas de tecnologia estejam reconhecendo que os bots podem ser genuinamente perturbadores nos videogames – e estão dispostos a tentar algo, mesmo que muito experimental, para ver se isso poderia combater o problema.
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